YU-GI-OH O DESENHO SUBLIMINAR
Gente venho aqui para diser algumas coisas sobre o YU GI OH
Yu gi oh é meio satanico
Olhe,um simples jogo de cartas,o que tem a ver com satanismo?
Olhe,eu asisti episódios do YU GI OH
e analisei
no jogo de cartas se a pessoa perder ela tem que entregar sua alma para a pessoa
ATÉ AI NÃO É TANTO SATANISMO
Mas...Tem uma piramidê,não sei o nome dela,que um homem possui
OK
Mas ele mesmo possuia mais um olho,um olho de ouro,ou material parecido
A piramidê também,era pequena e feita de ouro
Seria o olho de lúcifer e a piramidê?
o
MENSAGEM SUBLIMINAR EM PROPAGANDA DA SOUZA CRUZ
"Treze dias antes da publicidade de cigarro ter sido banida das TVs no Brasil, o que ocorreu em 1º de janeiro de 2001, a Souza Cruz aceitou retirar do ar uma campanha do cigarro Free que o Ministério Público de Brasília considerou ilegal porque estimularia crianças e adolescentes a fumar. Com o acordo, foram canceladas 240 veiculações do comercial. Foi a primeira vez no Brasil que um comercial de cigarros saiu do ar por suspeitas de que era dirigido para adolescentes. Nos Estados Unidos, promotores encontraram dezenas de documentos internos da indústria, nos quais executivos diziam abertamente que o alvo da propaganda era o público jovem (leia texto abaixo). Um dos pontos do acordo de Brasília previa que a análise que embasou a ação do Ministério Público seria mantida em sigilo, mas a Folha teve acesso ao documento. É um laudo do Instituto de Medicina Legal do Distrito Federal, no qual três psicólogos analisam o comercial do Free em que um pintor diz: "Vejo as coisas assim: certo ou errado, só vou saber depois que eu fiz. Eu não vou passar pela vida sem um arranhão. Eu vou deixar minha marca." O promotor que conduziu as investigações e conseguiu tirar o comercial do ar, Guilherme Fernandes Neto, diz que, independentemente de uma análise mais profunda, o texto da campanha é "absurdo porque prega a irresponsabilidade social": "Só o desconhecimento de psicologia comportamental e a falta de compromisso com a função social da publicidade podem justificar um comercial dirigido para adolescentes". A análise psicológica é dividida em duas partes: o conteúdo visível e o que os psicólogos chamam de "mensagem subliminar". Os psicólogos avaliam que o diálogo tem "algo de irresponsável" -""parece não haver também preocupação com as consequências de sua decisão". Propaganda subliminar Ao decompor o anúncio quadro a quadro, os psicólogos encontraram o que consideram ser "propaganda subliminar". Na definição deles, propaganda sublimar é "qualquer estímulo realizado abaixo do limiar da consciência, que produz efeitos na atividade psíquica e mental do indivíduo". As mensagens subliminares são "remetidas automaticamente ao nosso cérebro, em nível involuntário, inconsciente". Por três décimos de segundo, ou seja, numa fração de tempo imperceptível para os olhos humanos, aparece uma mulher fumando. Logo em seguida, também por três décimos de segundo, aparece outra pessoa fumando. Se os eventuais efeitos da chamada propaganda sublimar são cada vez mais questionados, a dúvida de Fernandes Neto não é desprezível: "Por que a Souza Cruz incluiu no comercial imagens que não dá para ver? Certamente, há alguma razão para isso". A Souza Cruz alega que a responsabilidade sobre o comercial é das diretoras do filme, Daniela Thomas e Carolina Jabor. Daniela, porém, afirma não se lembrar dessa imagem e diz que, se ela existir, teria a função de dar ritmo às imagens. A Adesf (Associação em Defesa da Saúde do Fumante) acha que o Ministério Público pegou um peixe grande. Luiz Mônaco, diretor jurídico da entidade que processa as fábricas por fraude contra a saúde pública, diz que o comercial "é a primeira prova inconteste de que a indústria dirigia sua publicidade para adolescentes". Na mesma propaganda foi usada como apelo a palavra sex também inserida".a piramidê?
GAMES COM MENSAGNS SUBLIMINARES
Caracteristica dos jogos
Blood (Sangue):O jogo é baseado na história de um homem que perdeu sua mulher e sua alma. As fases do jogo se dão em castelos e salas com fornalhas, corpos pendurados, e gemidos assustadores. Além de fases onde aparece um ser que lembra um felino com olhos vermelhos. O estilo é do tipo Duke Nukem, em 1ª pessoa, e o único objetivo é matar e se vingar, com sangue, muito sangue. As 'armas' são bonecos semelhantes aos de magia negra, um tridente, um lança-chamas, etc. O que mais impressiona neste jogo é o realismo, cores e gráficos e, além de muito sangue, a frieza dos personagens. O título da propaganda do game na Revista PC Expert diz: "Você vendeu sua alma para servir o deus do mal e foi traído. Agora chegou a hora de acertar as contas com ...BLOOD."
Carmageddon: As inserções subliminares estão posicionadas principalmente em segundo plano, abrangendo o que chamamos de visão periférica, ou seja, enquanto o jogador está fixando sua atenção no centro da ação, sua visão periférica capta as mensagens que estão inseridas à sua volta. Desta forma, é possível localizar as mensagens nas paredes dos labirintos do cenário, onde estão escritas frases no imperativo, incentivando ao crime. O jogo, apesar de proibido no Brasil pelo Ministério da Justiça, é facilmente encontrado ou copiado pela 'pirataria'. O objetivo maior deste jogo é atropelar o maior número possível de pedestres, inclusive velhinhas e crianças, que se ajoelham pedindo clemência ante o carro que se aproxima para matá-los. O game 'bonifica' seus jogadores com tempo extra. O atropelamento de crianças, padres e vaquinhas valem 20 segundos, velhinhos, 40 segundos; mulheres grávidas, 5 minutos. Como se não bastasse, ainda existem os bônus: "efeito artístico" (quando o atropelamento é 'bonito'), "vigor" (quando o jogador esmaga o pedestre contra a parede) e o "Dois em um" ou "Três em um", quando o jogador atropela dois ou três pedestres de uma só vez.
Doom 2: É um dos jogos em 3 dimensões mais famosos. Ele dá à pessoa que está jogando, a sensação de que ela esta vivendo a ação, dentro do jogo. No encarte do CD deste jogo está escrito: "Sente-se e relaxe, deixe as legiões te possuir e você descobrirá os segredos daqueles que foram antes que você ao inferno e como chegar lá. Nas suas mãos pequenas você tem o pior e o mais perverso nintendo, o inferno na terra, desta vez todas as forças do inferno sairão sobre a terra. Para entender este jogo de nintendo você terá que descer às profundezas." O arsenal que pode ser usado pelos jogadores é variado, mas existe a opção de se usar só a serra elétrica, que produz mais sangue...
Diablo : No encarte do CD deste jogo está escrito: "Você irá parar em um labirinto com monstros e diabos, você jamais sairá de lá, você entrará em um mundo e será consumido pelo fogo e comido pelos vermes. Bem vindo ao inferno. Eu sou seu senhor - o diabo."
Dope Wars: Game para quem prefere 'brincar' de traficar drogas. O objetivo do jogo é bastante 'simples': Basta observar os preços de compra e venda das drogas negociadas (são 13 tipos) e fazer negócios em condições lucrativas. O jogador pode tomar empréstimos e comprar armas, mas precisa honrar suas dívidas: do contrário pode levar uma surra mortal dos agiotas.(Folha de S.Paulo-12/09/01)
Duke Nukem: Jogo considerado muito violento, em 1ª pessoa, onde o personagem entra num cinema, vai ao banheiro, escolhe as armas e entra atirando em monstros na platéia. Este jogo ficou muito conhecido por ter servido de inspiração a Mateus Meira, um jovem estudante de medicina, a entrar num cinema de S.Paulo disparando uma sub-metralhadora em supostos 'monstros' que ele via na platéia. Não fossem os 3 mortos e vários feridos, diriam os céticos que tudo não passaria de uma brincadeira inofensiva e que o game é inocente nesta história....Confira mais detalhes na introdução desta página. No cenário, em 2º plano, é comum neste game, encontrarmos caras de monstros, pentagramas e outros símbolos obscuros.(O Estado de S.Paulo-05/11/99)
Gangsters: Esse game foi claramente inspirado na saga do poderoso mafioso Al Capone. O jogador é o chefão em busca de riqueza e poder. Para expandir seu império, você deve combater famílias rivais em uma verdadeira selva urbana, onde a única lei é a do mais forte. Ele terá como objetivo organizar uma gangue, um império de negócios e passar por momentos de tensão com outras três gangues rivais.(A Tribuna-25/01/00)
Grand Theft Auto (GTA): O jogador encarna um ladrão de carros que ganha pontos ao provocar acidentes de trânsito. (Folha de S.Paulo-12/09/01).
Hell (Inferno): Game de muita ação, com cenários assustadores, como um campo de punição, onde há pessoas queimadas e empaladas (forma de tortura assíria que consistia em espetar os condenados pelo ânus em estacas de madeira, onde ficavam até a morte) em estacas de madeira. Tem também a sala do dentista, onde no lugar de aparelhos ortodônticos, vêem-se limas, serrotes e uma cadeira de tortura. Este game influenciou Keith Flaig, de apenas 14 anos a cometer alguns homicídios, e depois, se matar.(Revista Veja 24/01/96)
Hitman: O protagonista é um matador com uma difícil missão: assassinar um policial e fazer o crime parecer obra de uma gangue oriental. Para tanto, precisa se infiltrar disfarçado, em um restaurante chinês. (Folha de S.Paulo-12/09/01)
House of Dead 2 (p/ Dreamcast): "Não existe jogo mais assustador que "House of Dead 2", para o console Dreamcast. Nunca um jogo reuniu tanto monstro, zumbi, morto-vivo e caveiras ambulantes juntos... Às vezes, aparecem umas caveiras com machadinhas ou sapos sem pernas saídos do nada. Da primeira vez que você jogá-lo, procure se amarrar na cadeira com um cinto porque os pulos serão de arrepiar." (Folha de S.Paulo-30/10t/99)
Legal Crime: Neste game, o jogador assume o papel de mafioso e controla uma gangue de valentões, cuja missão é extorquir dinheiro de comerciantes e dominar um bairro da cidade de Chicago, nos EUA. Para vencer é preciso subornar policiais e autoridades e recrutar gangues. (Folha de S.Paulo-12/09/01)
Mortal Kombat: É um game de luta, onde vale tudo, golpes com pés, mãos e poderes mágicos. O combate só termina com a morte, sempre violenta e com muito sangue, de um dos dois personagens. São golpes cruéis, alguns aplicados mesmo depois do adversário ter sido dominado ou vencido. Neste game, as cenas com sangue são muito comuns.
Pokémon: Por incrível que pareça, o Pokémon nasceu como game. As regras e a dinâmica do jogo foram criadas pelo japonês Satoshi Tajiri, que,quando pequeno, além de criar insetos, tinha uma fixação:ser entomologista. Com seus sonhos frustrados, criou os Pokémons na forma de lagartas, traças e caranguejos, espalhados por bosques e rios virtuais. Com a ajuda de um amigo, finalizou o jogo em 1996, quando o projeto foi comprado pela Nintendo.(Revista Época-27/12/99)
Postal: Carteiro assassino. Um serial killer disfarçado de carteiro é o personagem central de Postal. O objetivo é matar o maior número de pessoas em diferentes locais de uma cidade, como supermercados, ruas e lojas.
Resident Evil: A ação acontece dentro de uma casa sombria, com estranhos labirintos, corredores e covis subterrâneos. A todo momento, sai um 'zumbi' (morto vivo) para perseguir e tentar matar os personagens. O encarte da fita original, diz: "Ouse entrar no mundo de Resident Evil, onde nada é o que parece ser. Lute por sua vida ao se deparar com criaturas insanas, subprodutos de experiências biotecnológicas. Enfrente zumbis ávidos por seu sangue, bestas e aranhas mutantes, serpentes repugnantes e outras aberrações que o perseguirão persistentemente em cenários tridimensionais assustadores." Ao pesquisar este jogo, descobrimos uma técnica subliminar raramente utilizada. Em várias partes do game, existem portas que servem para alcançar outro estágio. Ao examinarmos com atenção tais portas, podemos observar, que estas se abrem de maneira inversa ao habitual, pois suas maçanetas giram em sentido horário, porém, do lado direito da porta, ou seja, no sentido inverso de quem entra no ambiente, ou como se ela estivesse de ponta cabeça. Concluimos com isso, que esta técnica subliminar, que chamamos de "visus conflicto" (do latim:visus=imagem, visão; conflicto=embate,debilitar-se em combate com...) tem por objetivo, além de causar muita confusão mental, cansar e debilitar o jogador, tornando o jogo 'pesado'. Portanto, a visus conflicto vai retardando ou dificultando ao jogador, chegar às fases finais do jogo.
Shadow Man(p/ Nintendo 64): Neste game, o jogador é Mike LeRoi, motorista de taxi que encontra uma maleta cheia de dinheiro deixada por um passageiro. A gangue, dona do dinheiro, volta e explode o carro onde ele viajava com a família. Mike, o único que sobrevive, é transformado em Shadow Man (o guerreiro-zumbi-escravo-supremo) por Nettie, feiticeira Vodu, podendo então, trafegar entre os dois mundos (o vivo e o morto). O jogador deve 'coletar' 120 almas negras, nos dois mundos, um deles no 'Lado Morto'. Nele também, o jogador tem que fazer oferenda aos deuses para aumentar sua força vital. Para andar sobre o fogo, nadar na lava e segurar em beiradas em chamas, ele deve coletar tatuagens. Quer mais?!!
Sim City: O Sim City simula a construção de uma cidade. Nele o jogador distribui energia, investe na indústria, gerencia a coleta de lixo e, como um 'deus', controla os comportamentos e as emoções dos habitantes da sua cidade virtual. É o único jogo entre os programas de computador adotados pelas escolas públicas do Estado de São Paulo, por ter sido considerado uma diversão saudável para todos!
The Sims: Neste game, do mesmo criador de Sim City, o jogador pode controlar a vida dos habitantes de uma casa. Nele, a bigamia é uma prática normal, ou seja, é possivel casar-se com mais de uma mulher ou então, juntar-se com outros homens, mesmo que seja casado. Lembramos que a bigamia (ou poligamia) é crime no Brasil. "Este é o tipo do game para você passar horas jogando. Dá para fazer todas as loucuras que o bom senso recomenda esquecer na vida real. Aproveite e caia matando." (Revista Super Gamepower-nº73-Nova Cultural)
Tomb Raider : A Revelação Final: Lara Croft, a personagem central do game, é considerada a heroína mais sexy do mundo dos games. Neste jogo, sua missão é corrigir um erro do passado. Sem querer, ela libertou o deus Sethi, e agora precisa correr contra o tempo para aprisionar novamente o deus maligno (A Tribuna-25/01/00). Lembramos que Sethi, é o deus da morte, na mitologia egípcia . A sensualidade precoce nas crianças é despertada subliminarmente, principalmente através das formas sensuais da personagem, a exemplo do que acontece nos 'mangás', estilo de desenho dos quadrinhos orientais.
Trópico: O jogo aborda a corrupção e o roubo de recursos públicos. É um jogo de estratégia onde o protagonista é um ditador latino-americano interessado em desviar dinheiro para a Suiça. Qualquer semelhança com fatos reais é mera coincidência....
(Folha de S.Paulo-12/09/01)
Blood (Sangue):O jogo é baseado na história de um homem que perdeu sua mulher e sua alma. As fases do jogo se dão em castelos e salas com fornalhas, corpos pendurados, e gemidos assustadores. Além de fases onde aparece um ser que lembra um felino com olhos vermelhos. O estilo é do tipo Duke Nukem, em 1ª pessoa, e o único objetivo é matar e se vingar, com sangue, muito sangue. As 'armas' são bonecos semelhantes aos de magia negra, um tridente, um lança-chamas, etc. O que mais impressiona neste jogo é o realismo, cores e gráficos e, além de muito sangue, a frieza dos personagens. O título da propaganda do game na Revista PC Expert diz: "Você vendeu sua alma para servir o deus do mal e foi traído. Agora chegou a hora de acertar as contas com ...BLOOD."
Carmageddon: As inserções subliminares estão posicionadas principalmente em segundo plano, abrangendo o que chamamos de visão periférica, ou seja, enquanto o jogador está fixando sua atenção no centro da ação, sua visão periférica capta as mensagens que estão inseridas à sua volta. Desta forma, é possível localizar as mensagens nas paredes dos labirintos do cenário, onde estão escritas frases no imperativo, incentivando ao crime. O jogo, apesar de proibido no Brasil pelo Ministério da Justiça, é facilmente encontrado ou copiado pela 'pirataria'. O objetivo maior deste jogo é atropelar o maior número possível de pedestres, inclusive velhinhas e crianças, que se ajoelham pedindo clemência ante o carro que se aproxima para matá-los. O game 'bonifica' seus jogadores com tempo extra. O atropelamento de crianças, padres e vaquinhas valem 20 segundos, velhinhos, 40 segundos; mulheres grávidas, 5 minutos. Como se não bastasse, ainda existem os bônus: "efeito artístico" (quando o atropelamento é 'bonito'), "vigor" (quando o jogador esmaga o pedestre contra a parede) e o "Dois em um" ou "Três em um", quando o jogador atropela dois ou três pedestres de uma só vez.
Doom 2: É um dos jogos em 3 dimensões mais famosos. Ele dá à pessoa que está jogando, a sensação de que ela esta vivendo a ação, dentro do jogo. No encarte do CD deste jogo está escrito: "Sente-se e relaxe, deixe as legiões te possuir e você descobrirá os segredos daqueles que foram antes que você ao inferno e como chegar lá. Nas suas mãos pequenas você tem o pior e o mais perverso nintendo, o inferno na terra, desta vez todas as forças do inferno sairão sobre a terra. Para entender este jogo de nintendo você terá que descer às profundezas." O arsenal que pode ser usado pelos jogadores é variado, mas existe a opção de se usar só a serra elétrica, que produz mais sangue...
Diablo : No encarte do CD deste jogo está escrito: "Você irá parar em um labirinto com monstros e diabos, você jamais sairá de lá, você entrará em um mundo e será consumido pelo fogo e comido pelos vermes. Bem vindo ao inferno. Eu sou seu senhor - o diabo."
Dope Wars: Game para quem prefere 'brincar' de traficar drogas. O objetivo do jogo é bastante 'simples': Basta observar os preços de compra e venda das drogas negociadas (são 13 tipos) e fazer negócios em condições lucrativas. O jogador pode tomar empréstimos e comprar armas, mas precisa honrar suas dívidas: do contrário pode levar uma surra mortal dos agiotas.(Folha de S.Paulo-12/09/01)
Duke Nukem: Jogo considerado muito violento, em 1ª pessoa, onde o personagem entra num cinema, vai ao banheiro, escolhe as armas e entra atirando em monstros na platéia. Este jogo ficou muito conhecido por ter servido de inspiração a Mateus Meira, um jovem estudante de medicina, a entrar num cinema de S.Paulo disparando uma sub-metralhadora em supostos 'monstros' que ele via na platéia. Não fossem os 3 mortos e vários feridos, diriam os céticos que tudo não passaria de uma brincadeira inofensiva e que o game é inocente nesta história....Confira mais detalhes na introdução desta página. No cenário, em 2º plano, é comum neste game, encontrarmos caras de monstros, pentagramas e outros símbolos obscuros.(O Estado de S.Paulo-05/11/99)
Gangsters: Esse game foi claramente inspirado na saga do poderoso mafioso Al Capone. O jogador é o chefão em busca de riqueza e poder. Para expandir seu império, você deve combater famílias rivais em uma verdadeira selva urbana, onde a única lei é a do mais forte. Ele terá como objetivo organizar uma gangue, um império de negócios e passar por momentos de tensão com outras três gangues rivais.(A Tribuna-25/01/00)
Grand Theft Auto (GTA): O jogador encarna um ladrão de carros que ganha pontos ao provocar acidentes de trânsito. (Folha de S.Paulo-12/09/01).
Hell (Inferno): Game de muita ação, com cenários assustadores, como um campo de punição, onde há pessoas queimadas e empaladas (forma de tortura assíria que consistia em espetar os condenados pelo ânus em estacas de madeira, onde ficavam até a morte) em estacas de madeira. Tem também a sala do dentista, onde no lugar de aparelhos ortodônticos, vêem-se limas, serrotes e uma cadeira de tortura. Este game influenciou Keith Flaig, de apenas 14 anos a cometer alguns homicídios, e depois, se matar.(Revista Veja 24/01/96)
Hitman: O protagonista é um matador com uma difícil missão: assassinar um policial e fazer o crime parecer obra de uma gangue oriental. Para tanto, precisa se infiltrar disfarçado, em um restaurante chinês. (Folha de S.Paulo-12/09/01)
House of Dead 2 (p/ Dreamcast): "Não existe jogo mais assustador que "House of Dead 2", para o console Dreamcast. Nunca um jogo reuniu tanto monstro, zumbi, morto-vivo e caveiras ambulantes juntos... Às vezes, aparecem umas caveiras com machadinhas ou sapos sem pernas saídos do nada. Da primeira vez que você jogá-lo, procure se amarrar na cadeira com um cinto porque os pulos serão de arrepiar." (Folha de S.Paulo-30/10t/99)
Legal Crime: Neste game, o jogador assume o papel de mafioso e controla uma gangue de valentões, cuja missão é extorquir dinheiro de comerciantes e dominar um bairro da cidade de Chicago, nos EUA. Para vencer é preciso subornar policiais e autoridades e recrutar gangues. (Folha de S.Paulo-12/09/01)
Mortal Kombat: É um game de luta, onde vale tudo, golpes com pés, mãos e poderes mágicos. O combate só termina com a morte, sempre violenta e com muito sangue, de um dos dois personagens. São golpes cruéis, alguns aplicados mesmo depois do adversário ter sido dominado ou vencido. Neste game, as cenas com sangue são muito comuns.
Pokémon: Por incrível que pareça, o Pokémon nasceu como game. As regras e a dinâmica do jogo foram criadas pelo japonês Satoshi Tajiri, que,quando pequeno, além de criar insetos, tinha uma fixação:ser entomologista. Com seus sonhos frustrados, criou os Pokémons na forma de lagartas, traças e caranguejos, espalhados por bosques e rios virtuais. Com a ajuda de um amigo, finalizou o jogo em 1996, quando o projeto foi comprado pela Nintendo.(Revista Época-27/12/99)
Postal: Carteiro assassino. Um serial killer disfarçado de carteiro é o personagem central de Postal. O objetivo é matar o maior número de pessoas em diferentes locais de uma cidade, como supermercados, ruas e lojas.
Resident Evil: A ação acontece dentro de uma casa sombria, com estranhos labirintos, corredores e covis subterrâneos. A todo momento, sai um 'zumbi' (morto vivo) para perseguir e tentar matar os personagens. O encarte da fita original, diz: "Ouse entrar no mundo de Resident Evil, onde nada é o que parece ser. Lute por sua vida ao se deparar com criaturas insanas, subprodutos de experiências biotecnológicas. Enfrente zumbis ávidos por seu sangue, bestas e aranhas mutantes, serpentes repugnantes e outras aberrações que o perseguirão persistentemente em cenários tridimensionais assustadores." Ao pesquisar este jogo, descobrimos uma técnica subliminar raramente utilizada. Em várias partes do game, existem portas que servem para alcançar outro estágio. Ao examinarmos com atenção tais portas, podemos observar, que estas se abrem de maneira inversa ao habitual, pois suas maçanetas giram em sentido horário, porém, do lado direito da porta, ou seja, no sentido inverso de quem entra no ambiente, ou como se ela estivesse de ponta cabeça. Concluimos com isso, que esta técnica subliminar, que chamamos de "visus conflicto" (do latim:visus=imagem, visão; conflicto=embate,debilitar-se em combate com...) tem por objetivo, além de causar muita confusão mental, cansar e debilitar o jogador, tornando o jogo 'pesado'. Portanto, a visus conflicto vai retardando ou dificultando ao jogador, chegar às fases finais do jogo.
Shadow Man(p/ Nintendo 64): Neste game, o jogador é Mike LeRoi, motorista de taxi que encontra uma maleta cheia de dinheiro deixada por um passageiro. A gangue, dona do dinheiro, volta e explode o carro onde ele viajava com a família. Mike, o único que sobrevive, é transformado em Shadow Man (o guerreiro-zumbi-escravo-supremo) por Nettie, feiticeira Vodu, podendo então, trafegar entre os dois mundos (o vivo e o morto). O jogador deve 'coletar' 120 almas negras, nos dois mundos, um deles no 'Lado Morto'. Nele também, o jogador tem que fazer oferenda aos deuses para aumentar sua força vital. Para andar sobre o fogo, nadar na lava e segurar em beiradas em chamas, ele deve coletar tatuagens. Quer mais?!!
Sim City: O Sim City simula a construção de uma cidade. Nele o jogador distribui energia, investe na indústria, gerencia a coleta de lixo e, como um 'deus', controla os comportamentos e as emoções dos habitantes da sua cidade virtual. É o único jogo entre os programas de computador adotados pelas escolas públicas do Estado de São Paulo, por ter sido considerado uma diversão saudável para todos!
The Sims: Neste game, do mesmo criador de Sim City, o jogador pode controlar a vida dos habitantes de uma casa. Nele, a bigamia é uma prática normal, ou seja, é possivel casar-se com mais de uma mulher ou então, juntar-se com outros homens, mesmo que seja casado. Lembramos que a bigamia (ou poligamia) é crime no Brasil. "Este é o tipo do game para você passar horas jogando. Dá para fazer todas as loucuras que o bom senso recomenda esquecer na vida real. Aproveite e caia matando." (Revista Super Gamepower-nº73-Nova Cultural)
Tomb Raider : A Revelação Final: Lara Croft, a personagem central do game, é considerada a heroína mais sexy do mundo dos games. Neste jogo, sua missão é corrigir um erro do passado. Sem querer, ela libertou o deus Sethi, e agora precisa correr contra o tempo para aprisionar novamente o deus maligno (A Tribuna-25/01/00). Lembramos que Sethi, é o deus da morte, na mitologia egípcia . A sensualidade precoce nas crianças é despertada subliminarmente, principalmente através das formas sensuais da personagem, a exemplo do que acontece nos 'mangás', estilo de desenho dos quadrinhos orientais.
Trópico: O jogo aborda a corrupção e o roubo de recursos públicos. É um jogo de estratégia onde o protagonista é um ditador latino-americano interessado em desviar dinheiro para a Suiça. Qualquer semelhança com fatos reais é mera coincidência....
(Folha de S.Paulo-12/09/01)
GAMES TRANSMITEM MENSAGENS SUBLIMINARES??
O Subliminar nos Games:
As mensagens subliminares nos games estão posicionadas de forma tal que passam despercebidas pelos usuários. Quando a criança está jogando, por exemplo, sua visão está focada no centro da ação: os lutadores, os carros, motos, etc. e todo o cenário, como acontece nas Histórias em Quadrinhos, são captados pela visão periférica e vão para o subconsciente. Quando analisei o 'Duke Nukem' pedi que a pessoa que estava auxiliando na pesquisa, movesse a ação do jogo não em frente, mas que se detivesse mais vagarosamente nos cantos, nas calçadas, etc. Para nossa surpresa, verificamos que existe uma quantidade considerável de simbologia escondida na região periférica. Muito dessa simbologia remete ao ocultismo, que é o tema principal de mais de 90 % dos games. O mesmo aconteceu quando analisamos 'Carmageddon'. O nome vem de uma junção de Car = carro, em inglês, e Armagedon, que é a 'batalha final' apocalíptica. A placa do carro é 666, que de acordo com o livro de Apocalipse é o 'número da besta'. Nas paredes estão escritas frases que fazem apologia ao crime. É bom lembrar que este jogo, é um dos três que foram proibidos no Brasil, pelo Ministério da Justiça, mas que pode ser encontrado em qualquer esquina ou camelô, a preço de bananas. O objetivo maior deste jogo é atropelar velhinhas e crianças, que se ajoelham pedindo clemência ante o carro que se aproxima para matá-los. A psicologia, a psicopedagogia e a ciência em geral não tem mais duvidas de que o sadismo virtual faz mal às crianças, adolescentes e jovens. Depois de entrevistar 200 crianças entre 8 e 13 anos, a psicóloga Maria Isabel Leme, da Universidade de S. Paulo, não tem mais dúvidas de que o videogame pode realmente estimular a agressividade. Ela notou também que as crianças com comportamento menos hostil costumam se distrair com atividades variadas, entre elas o esporte. Já a turma dos irritadinhos fica horas concentrada nos jogos. O vício, a passividade, a agressividade e dessensibilização, são apenas alguns de seus efeitos mais perniciosos.
As mensagens subliminares nos games estão posicionadas de forma tal que passam despercebidas pelos usuários. Quando a criança está jogando, por exemplo, sua visão está focada no centro da ação: os lutadores, os carros, motos, etc. e todo o cenário, como acontece nas Histórias em Quadrinhos, são captados pela visão periférica e vão para o subconsciente. Quando analisei o 'Duke Nukem' pedi que a pessoa que estava auxiliando na pesquisa, movesse a ação do jogo não em frente, mas que se detivesse mais vagarosamente nos cantos, nas calçadas, etc. Para nossa surpresa, verificamos que existe uma quantidade considerável de simbologia escondida na região periférica. Muito dessa simbologia remete ao ocultismo, que é o tema principal de mais de 90 % dos games. O mesmo aconteceu quando analisamos 'Carmageddon'. O nome vem de uma junção de Car = carro, em inglês, e Armagedon, que é a 'batalha final' apocalíptica. A placa do carro é 666, que de acordo com o livro de Apocalipse é o 'número da besta'. Nas paredes estão escritas frases que fazem apologia ao crime. É bom lembrar que este jogo, é um dos três que foram proibidos no Brasil, pelo Ministério da Justiça, mas que pode ser encontrado em qualquer esquina ou camelô, a preço de bananas. O objetivo maior deste jogo é atropelar velhinhas e crianças, que se ajoelham pedindo clemência ante o carro que se aproxima para matá-los. A psicologia, a psicopedagogia e a ciência em geral não tem mais duvidas de que o sadismo virtual faz mal às crianças, adolescentes e jovens. Depois de entrevistar 200 crianças entre 8 e 13 anos, a psicóloga Maria Isabel Leme, da Universidade de S. Paulo, não tem mais dúvidas de que o videogame pode realmente estimular a agressividade. Ela notou também que as crianças com comportamento menos hostil costumam se distrair com atividades variadas, entre elas o esporte. Já a turma dos irritadinhos fica horas concentrada nos jogos. O vício, a passividade, a agressividade e dessensibilização, são apenas alguns de seus efeitos mais perniciosos.
video com mensagens subliminares
sexta-feira, 30 de abril de 2010
Mais um post sobre mensagem subliminar! esse video aqui mostra os famosos quadros das crianças que choram!, que algumas pessoas dizem transmitir alguma mensagem subliminar. tente indentificá-las!
Mensagens subliminares - Disney
MAIS UMA DA WALT DISNEY!
ESSE VIDEO MOSTRA CLARAMENTE MENSAGENS SUBLIMINARES DA WALT DISNEY!!
JOGO TRANSMITE MENSAGEM SUBLIMINAR?
ESSE SIMPLES JOGO SERIA UM TRANSMISSOR DE MENSAGENS SUBLIMINARES? É O QUE ESTÃO DIZENDO POR AÍ!!! TENTEM DESVENDÁ-LO!
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